きおきです、シーン制作まだ重めのカットが結構な数残ってますが終わりが見えてきました、
レンダリング AE作業とシステム関係も並行して進めています。
一応10月中の完成を目標にしています。
きおきです、シーン制作まだ重めのカットが結構な数残ってますが終わりが見えてきました、
レンダリング AE作業とシステム関係も並行して進めています。
一応10月中の完成を目標にしています。
7月になりました、モーション作業の日々です。
ペースは遅いけどモーション楽しいです、やっぱり自分の作ったキャラクターが動くのは
それだけで一種の感動があるというか単純にうれしいです。
システム的な問題は前作の反省を活かしてシンプルかつ使いやすい感じにしたいなと思います。
あとDMMでファン登録していただいた方ありがとうございます、とても励みになります。
新作はメイドものの設定なのでクラシカルな背景デザインに落ち着きました。
背景とキャラのマッチング等の目処も立ったので、やっとモーション作業に移れます。
きおきです、、3月は男キャラ作成とヒロインの表情用の仕組みを作ったり揺れもの関係と
液体関係の検討をしていました、過去作より自然な表現が出来るようになったと思います。
まだ背景制作が残ってますがペースアップしてがんばります。
11月は結局ほとんど時間取れなかったのであまり進んでませんorz
進捗状況
ライティングや質感の設定でモデルの見た目がかなり変わるので
モデリングと同時進行でキャラを詰めてる段階です。
前作の「かりん」は自分的には結構デフォルメキャラだったので、次回作はもう少しリアル路線に
しようと思いますが、やりすぎるとキャラの可愛さが損なわれると思うので落としどころを探ってます。